本课程介绍如何使用World Creator、Quixel Bridge和Unreal Engine 5创建高度详细的照片级实时环境。
时长为5小时35分钟,讲解语言为外语。

【课程纲要】
第1类:概述
课程材料概述、创建 3d 环境的目标和目标简介以及虚幻引擎简介。在第一堂课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本UI和命令,以便我们可以导航场景、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。

第2类:世界创造者
了解如何在World Creator(GPU 加速的地形生成软件)中创建一个与UE4/5兼容的地形“景观”,该地形“景观”将插入用于开放世界游戏和大型VFX环境的UE景观系统,其大小为几公里。使用火星的参考图像,我们将在World Creator中生成地形,然后将其导出以便在虚幻引擎中使用。

第3类:景观系统
创建我们的景观系统。我们将在地形上附加一个景观材质,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以在我们的景观表面上制作侵蚀和材质蒙版。

第4类:启用Nanite的网格
我们详细介绍了如何从Quixel Megascans资产库导入和正确使用启用“Nanite”的网格。我们将了解Nanite几何结构的工作原理,并讨论有关如何创建和管理Nanite资产的一些生产技巧,这些资产是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率ZBrush雕刻导出。

第5类:材料和纹理
了解如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到UE5中的Quixel Bridge材质进行颜色校正和控制属性。

第6类:天空与大气
设置 Unreal Sky Atmosphere系统以创建云系统、氛围并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天窗,以实现我们序列的照片级光照效果。

第7类:照明
了解Lumen实时全局照明引擎以及如何以艺术方式使用它在UE5的洞穴场景中创建令人惊叹的新照明设置。

第8类:相机
使用UE5电影摄影机,基于带有Cine Prime镜头的真实世界ALEXA 65数字电影摄影机。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。

第9课:使用Sequencer
了解如何创建“主序列”并使用Sequencer,这是一种用于动画和录制引擎内动画的虚幻引擎工具。我们将为我们的相机和几何图形设置动画,以创建几个准备颜色分级和导出的镜头。

第10课:最后的润色
在后期处理卷中使用胶片曲线和颜色分级工具。我们还将学习如何从UE5和Sequencer内的渲染设置中实现高质量的电影渲染和导出,以产生最高质量的结果。

【介绍视频】

历史上的今天
03月
13
    抱歉,历史上的今天作者很懒,什么都没写!
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