资源信息介绍:

这个视频教程将引导你进入火焰艺术的神秘领域,通过结合EmberGen和UE5,创造出令人叹为观止的火焰粒子特效。注重表达火焰的独特美感,从颜色的选择到运动的设计,每一个环节都充满艺术的灵感。适合那些追求火焰特效艺术的学习者。

在这个风格下,你将体验到火焰特效的艺术魅力,不仅仅是技术操作,更是对火焰美学的深度追求。

时长:3小时13分

大小:3.7 GB

MP4高清视频格式

教程使用软件:EmberGen与UE5,附源文件

作者:Ionut Achiricioaei

共16个章节

语言:英语

本课程学习使用自定义网格将可循环的体积粒子集成到虚幻中!

你将会学到的
本课程将帮助您了解广泛的管道、Embergen 入门和虚幻设置。
您将学习如何导入和使用您自己的网格(用于碰撞和生成器)在Embergen中创建火-烟(体积-VDM)。
您将学习如何使用力场、发射器、模拟选项和体积(后)处理。
制作可在虚幻中无缝播放的可循环模拟。
您将学会在虚幻引擎 5 中创建自己的自定义材质,并与 VDB 配合使用。
您将对虚幻引擎5中的光照姿势和渲染有一个基本的了解。

要求
不需要事先了解任何软件,但最好有一些虚幻方面的基础知识。

说明:
您好,感谢您的关注。
在本课程中,您将获得超过3个小时的有用信息,并将其应用到您自己的项目中。由于虚幻VDB的实施将从现在开始飞速发展,因此请将本课程视为您在VFX或游戏开发职业生涯中的一项重要投资。

首先,我们将进入 Embergen 的世界;在对界面和最常用的快捷键进行简短介绍之后,我们将深入探索节点及其属性。
此时,我们将在 UE5 中从头开始创建自己的主材质,并使用一些漂亮的参数来调整 VDB 粒子的颜色。

然后,我们将继续创建和编辑我们自己的体积粒子效果。首先,我们将导入自定义网格,这些网格将在创建碰撞时发挥作用,同时也是粒子(形状)生成器的来源。我们将考虑粒子的方方面面,例如会影响粒子行为的环境(开放世界或封闭空间)。最后,我们将使我们的系统循环运行,这样我们就可以在任何环境中无缝地使用它们,只要它需要。

在对我们的系统进行打磨之后,我们将以 VDB 文件的形式导出我们的模拟,以便导入到虚幻引擎中。我们将进行工作室灯光设置,最后为我们的作品集/展示片渲染所有内容。

历史上的今天
02月
27
    抱歉,历史上的今天作者很懒,什么都没写!
声明:本站仅供资源信息交流学习,不保证资源的可用及完整性,不提供安装使用及技术服务。版权声明点此了解!